转眼间,王者荣耀已经六周年了啊,这六年对于我这个玩家来说发生了很多事,现实中有悲有喜,虚拟中有输有赢。许多事情热爱过又放下了,但唯有王者,直到如今,还是喜欢。之所以放不下,不是因为什么爱之类的唯心主义,纯粹是因为王者的游戏机制,符合当今主流。
什么是主流呢?科技发达亲朋手游官网充值、交通便利带来的必然是快节奏的生活,人们可以走在路上也能观看手机处理事务或者放松心情,而在这不过十几分钟的碎片化时间里能完成一局游戏,则会成为许多年轻人趋之若慕的动力。王者很明显就抓住了这点。
细节决定成败:开局五秒出兵线、装备随地购买加快发育,塔下血包减少回城补给时间,凡此种种都让王者峡谷的战斗控制在十五分钟左右,就算被拖过去了,二十分钟的风暴龙王也会让双方的恩怨最终了解。这么多年,我已经习惯在地铁上、等人时来一局,放松心情,缓解焦虑。
游戏时间是一方面,但王者的爽快式才是能吸引玩家的重点。我个人喜好打前期,选个不知火舞,死党配合我拿个鬼谷子,开局它二技能拉兵,我一个被动清掉升二,然后两个人开始联动,如果对面是诸葛或者娜可露露这样的弱势打野,就直接入侵野区!如果敌人是后羿鲁班这样的站撸射手,就抓射手路,火舞二级就有一闪这样的远距离控制技能亲朋手游官网充值,刚好能弥补鬼谷子二技能拉人的延迟,靠这招抓人的效率十有八九。
顺风就浪,逆风就操作,我已经试过不止一次在大逆风时,配合死党辅助拉到多个敌人然后爆炸输出强势翻盘,这种感觉不黑不吹,真的很爽,换算到现实中就是完成了一个项目搞定了KPI,但现实需要一个月才能体验到的成就感,王者轻轻松松十分钟就能给我,这可能也是许多玩家的感受吧,至今王者还能这么火,让玩家“爽”,绝对是一个重要的原因。
当然。“人非草木,孰能无情?”对王者没有感情是假的,毕竟相处六年,就算是一块石头也该焐热了,这些年头哪怕出了新的手游,我也很难坚持玩下去,一是现实时间忙,二是王者的质量其实并不比它们差,那我又何必舍近求远去熟悉陌生的游戏呢?
王者也在与时俱进,它的画质在六年前是顶尖,六年后依旧如此,我对王者不是单纯的游戏与玩家的关系,它更像是我的日常,就像吃饭和睡觉一样,一天不碰,就总觉得缺了什么。这可能就是所谓的用户粘度吧,我承认王者已经是我生活的一部分了。
一款手游能保持巅峰六年,也是难能可贵的,那么在值得祝贺的六周年庆,如此多活动如此多福利!我能做的,无非就是约上死党兄弟,在王者峡谷约亿把五黑,用自己的实际行动,祝王者荣耀生日快乐吧!
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